首页香港脉搏理财/管理
港股强化版MQ
Michael & Derek

Michael & Derek

著有《我做妈剧停》一书,撰写“市场”及“职场”两大类文章。经常与不同机构及院校合作举办Marketing及职场座谈会。
facebook:我做Marketing
email:iDoMarketingHK@gmail.com

“用户体验”好重要!好设计如何改变大众消费模式?

2022-01-13 11:52
0A+A-

   用户体验/UX(User Experience)在现今产品/服务设计中扮演着十分重要的角色,好的设计能够改善使用体验之外,亦可以改变大众消费模式,从而令公司增加利润。其实UX多年前已融入生活当中,简单如“左上右落”、“男左女右”设计概念,早已经在道路、扶手电梯、洗手间等设计中反映出来。


   大众对UX的解读方法有好多,而要造就一个好的用户体验,从宏观上看可分三大方向分析同处理,“Business Design”、“Journey Design”、“Usability Design”。“Business Design”重点放于整个生意如何创建,意思是要先找出巿场上的盲点同需求,再配合用户体验思维、科技同创意,去设计出全新产品/服务推出巿场。近年盛行“电召私家车”App同“外卖”App就是一个好好例子。创办人了解公共交通工具/餐厅的痛点,知道用家真正需要,再配合手机App去连系用家、商家同服务提供商,解决问题时亦造出双/三赢局面,所以推出后大受欢迎。


(网上图片)


   而“Journey Design”重点是整个流程中不同事件的安排。用家在使用产品/服务前/中/后整个流程,如何设计每个步骤先后次序、如何配合不同场景的出现次数同内容、如何于时间上作最好安排等等,都是Jounery Design。其实这类设计经常在日常生活出现,当中“三次点击法则”就是其中一个常用于手机同手机App设计概念,而Apple于设计iPhone时亦有使用“三次点击法则”,其意思是希望用家能够于三次点击内达成目标。有研究指如果三次点击后未能够达成目标,用家开始缺乏耐性,会感到挫败继而放弃。所以设计师在流程上的安排、每次画面上表达多少讯息等都花尽工夫。不过顺带一提,虽然“三次”法则被广泛使用,但近年渐渐开始受到质疑,因设计师为减少点击次数而令事情变得更麻烦,近年更有研究指“四次”效果比“三次”好。所以设计重点并不在于两、三、四次,而是每次点击的原因同出现内容,都要有其意义,才能够带领用家经舒服地完成整个流程。


   最后“Usability Design”,重点是如何将好的用户体验同视觉界面(UI/User Interface)取得平衡。用家使用产品/服务当刻,每一个细节位如按钮位置、产品大小、文字内容及出处等等,美观之余亦要简单易用。最常见例子是,当大家使用手机App时,常用按钮会放置于大拇指附近,方便用家单手操作。而在内容信息为主的网页中,较重要的内容都放于左上方,配合大部份人左到右的书写同阅读习惯。


   随着科技同时代的改变,以上三个设计概念亦会出现不同变化。但不变的事情是,当设计一个好的用户体验时,必需层层递进地观察、分析同设计,才能达至最佳效果。用户体验除了是一种生活的美学,更是一种改变思维同习惯的学问。

上一篇打工仔疫后生存之道:要懂得选跳板工和潜力工!
下一篇疫下新人对结婚看法有变,婚礼Marketing都要变!
评论
我来说两句0